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プロローグ魔王戦 ステラ戦 リベンジに向け特訓ソフィア戦 ステラ(2戦目) 魔道具店へラーナの誘惑 依頼イベント(バットエンドルート) 妖精の森へ(正規ルート)小悪魔戦 妖精との鬼ごっこ ソフィア?の誘惑 精霊王シャナ戦 最終決戦ステラ(3戦目) プロローグ 各種設定と難易度を選択 謎の声から世界観の説明を受ける 魔王戦 2ターン経過で限定技「ブレイブインパクト(全力)」を習得。使用することで勝利となる。 ※使用せずに勝とうとするとかなりの強敵 ステラ戦 コロシアムで戦闘に HPが30%になるとイベントが発生し、ストーリーが進行。 ※敗北してもストーリーは進行する リベンジに向け特訓 ソフィア戦 ギルドでソフィアに話しかけると彼女と戦闘になる。 ※敗北後再戦イベント有 ステラ(2戦目) HPが30%になるとイベントが発生し、ストーリーが進行。 ※敗北してもストーリーは進行する 魔道具店へ ギルドでソフィアに興奮を抑える魔道具と魔道具店の話を聞く ラーナの誘惑 魔道具店で話しかけると誘惑イベントが発生し、選択肢によってイベントが分岐。 ↓ 「か、買います」を選択した場合⇒依頼イベント(バッドエンドルート)へ 「それでもダメ」を選択した場合⇒妖精の森(正規ルート)へ 依頼イベント(バットエンドルート) + 詳細はこちら モンスターと戦闘し、入手したアイテムをラーナに換金という流れとなる。 共通して『魔力を貯めている。』という表示が出た後に必殺技を使用してくるので防御推奨 デーモンロードと戦闘 弱点:特になし ↓ フレイムドラゴンと戦闘 弱点:アイスウィップ ↓ ラーナ誘惑イベント(2回目) ※誘惑に抗うことで妖精の森(正規ルート)へ復帰可能 ↓ アクアドラゴンと戦闘 弱点:ライトニングブレード ↓ アクアドラゴンと戦闘 弱点:ウィンドカット メタル化を使用後必殺技を使ってくる。攻撃してもダメージが半減されるため防御推奨。 ↓ ウィンドドラゴンと戦闘 弱点:特になし ↓ ラーナ誘惑イベント(3回目) 妖精の森へ(正規ルート) 小悪魔戦 他キャラより単純な戦闘力が低い分、射精時のドレイン能力が厄介。 通常の弱体化に加えてHPが回復するため短期決戦を推奨。 ※敗北後再戦イベント有 妖精との鬼ごっこ 出口付近で妖精Dを捕獲 誘惑を振り払うことでクリアとなり、ストーリーが進行。 敗北後 剣を奪われた状態で宿屋から再スタート 再度妖精の森へ向かおうとすると選択肢が表示される 『はい』を選んだ場合→妖精Dの目の前にワープ 『いいえ』を選んだ場合→再度鬼ごっこイベントへ + 詳細はこちら イベント開始時に任意の妖精を選択可能。 任意の妖精を選択した場合⇒被弾した相手に関わらず特定の相手のHシーンへと移行【推奨】 全員お断りだを選択した場合⇒被弾した相手のHシーンへと移行 ※複数キャラのシーンを見れるメリットもあるが、それぞれのシーンがぶつ切りになるデメリットもあるため任意の妖精を指名するのを推奨。 大事なもの『妖精指名』を使用することで指名の変更と、アクション難易度を変更可能。 妖精から放たれる攻撃に被弾するとHシーンへと移行し、HPと興奮度へダメージが入る。 1回ごとに興奮度が25上昇し100になると射精。2回目の射精で敗北。 ソフィア?の誘惑 誘惑を断ることでストーリーが進行 精霊王シャナ戦 射精後、一定確率で行動不能になる特殊仕様を持つ強敵。 運が悪いと回復が間に合わなくなるため、常に次行動不能になっても大丈夫なように戦うと事故が減る。 ※敗北後再戦イベント有。難易度の変更は特になし。 勝利後 シャナの加護魔石を入手 ↓ 魔道具店でラーナに話しかけ、鎮静の魔道具を入手。 最終決戦 ステラ(3戦目) コロシアムでステラと最後の戦闘。HPを30%まで削るとイベントが発生。 + エンディングのネタバレ 前作(アルフィミアの塔)キャラのダンタリオンからこれまでの経緯の説明を受ける 勇者の時間遡行能力はダンタリオン由来のもの(目的は魔王を倒してもらい、人間という種を守るため) 勇者は本来魔王討伐後の宴会で、勇者の大きくなり過ぎた名声に危機を感じた国王に毒を盛られて死んでしまうはずだった ステラに勇者を救わせるための力として時間遡行能力を与える 暗殺を止めるべく奔走するが幾度となく失敗し、大衆の前で辱めて勇者の名声を失墜させることが最も平和的な解決法だという結論に至り、本編へと繋がる。 前作ラスボス(フレイ)が登場し、ダンタリオンと戦闘が…彼女らの今後が気になる方はぜひ前作をプレイしてみてください。 エンディング分岐についてはこちら
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感想 Ifを出す条件が面倒すぎて正史しか学んでないモード。 さっきまで使っていたキャラがあっさり死ぬので、あらかじめ史実で生き残りそうなキャラを選択しなければならない感が半端ない。 キャラゲーとして致命的な弱点だと思う。 晋 鍾会を見たいというだけで選んだモード。 ところがどっこいTAKAHIRO無双で、私の心は死にそうになった。 TAKAHIROはどうでもいいから、鍾会を出せ……! そう思っていた矢先、突如として現れた文鴦に心を奪われていく自分が居て……!? やっててよかった!文鴦ありがとう!鄧艾ありがとう! ストーリー的には極々普通。 歴史をそのままなぞる形でクリアしたので、可もなく不可もなく。 TAKAHIROのためのストーリーだったかな、と。 王元姫ちゃんが黄昏の中デレるシーンはにやにやした。ずるい。 呉 一章クリアするごとに誰かが死ぬシナリオ。 大喬ちゃんを出すためだけにプレイしたのにIFだと……? 孫堅が白髪になっていたこと、孫策の突然の死、孫権は一度フラれているという衝撃の事実に驚きを隠せない。 孫尚香の声がババアになっていることに悲しみを感じる。 孫権は嫁さんもいるのに相変わらず周泰とイチャイチャしているのでびっくりした。 やっぱり呉は家族っぽくていいなと思いました。(コナミ感) 蜀 そもそもやってない。
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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今日 - 合計 - ミッシングパーツ2 ザ・探偵ストーリーズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時11分26秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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メインクエストを進めると入れるマップorダンジョンが増えていきます。 これといった謎解きのようなものもなく、ゲームの基礎を覚えて、操作に慣れてしまえば、難なくこなせるはず。 どうしても力負けしてしまうときは、大抵防御力不足。良い装備や黄金・究極などを揃えて再チャレンジしてみよう。 このゲームは結構癖があるので仕様とテクニックやオススメ職 /スキルなどを確認してみましょう。気づかなかった新たな発見があるかも。 メインクエスト 上から、自動受注の順 基礎を疎かにしなければ、迷うことも詰まることもないはず。 クエスト名 内容(数) 再受注 依頼場所 難易度 備考 先任者 - × 自動受注 ☆ 連合国のスパイ暗殺 - × 自動受注 ☆ バルテスの情報 - × 自動受注 ☆ パルの雫 - × 自動受注 ☆☆ トゥルイへの贈り物 - × 自動受注 ☆☆ 仲間を集めろ - × 自動受注 ☆☆ 仲間(製作、雇う、キャスト等) 城主の行方 - × 自動受注 ☆☆ 城主の隠れ家 - × 自動受注 ☆☆☆ 上記クリア後、某3人が抜けるので注意 ※最初は、シャルロットに話しかけて、装備品を回収しましょう。 クエスト名 内容(数) 再受注 依頼場所 難易度 備考 暴動を阻止せよ - × 自動受注 ☆☆☆ 政治犯を倒せ - × 自動受注 ☆☆☆ バレリオを暗殺せよ - × 自動受注 ☆☆☆ 大魔術士を探せ - × 自動受注 ☆☆☆ 謎のドラゴンを倒せ - × 自動受注 ☆☆☆ 野盗を倒せ - × 自動受注 ☆☆☆ バレリオに会え - × 自動受注 ☆☆☆ ポールを倒せ - × 自動受注 ☆☆☆ フリオ達に会え - × 自動受注 ☆☆☆ カルロスに会え - × 自動受注 ☆☆☆ 皇帝を倒せ - × 自動受注 ☆☆☆☆ 皇帝を倒せクリア後 無印では、俗に言うクリア後 ここから、クエストをクリアしていくと、自動で受注しますが、一部のクエストは任意になります。 ここから、タンジョンが追加(詳しくは、メニューの難解ダンジョン項目)or某場所等の敵が強くなってます。戦力や装備を整えましょう。 ※最初は、シャルロットに話しかけて、装備品を回収しましょう。 クエスト名 内容(数) 再受注 依頼場所 難易度 備考 復讐 マリー編 - × 上記クリア後、自動受注済 ☆☆☆ クリアの順番は任意この後のメイン進めればわかるが上記の倒せシリーズほど、ストーリー後味は悪くない 復讐 タッカーノ編 - × 上記クリア後、自動受注済 ☆☆☆ クリアの順番は任意この後のメイン進めればわかるが上記の倒せシリーズほど、ストーリー後味は悪くない 復讐 ヤスチアーノ編 - × 上記クリア後、自動受注済 ☆☆☆ クリアの順番は任意この後のメイン進めればわかるが上記の倒せシリーズほど、ストーリー後味は悪くない 復讐 ウラジミール編 ガルド収容所2F × 上記クリア後、自動受注済 ☆☆☆ クリアの順番は任意この後のメイン進めればわかるが上記の倒せシリーズほど、ストーリー後味は悪くない 生存説 - × 自動受注 ☆☆☆☆ 上記4つクリア後そこまで気にしなくてもよいが、ガルド収容所から行くほうが無難 ケビンの行方 - × 自動受注 ☆☆ そこまで気にしなくてもよいが、ガルド収容所から行くほうが無難 アランの襲撃 - × 自動受注 ☆☆☆ バルデスの咆哮 - × 自動受注 ☆☆☆☆ ロジェ・モローの野望 - × 自動受注 ☆☆☆☆☆ 立ちふさがる伝説 - × 自動受注 ☆☆☆☆☆ 立ちふさがる伝説クリア後 ここから、GOLDで追加されたメインクエストです。 クエスト名 内容(数) 再受注 依頼場所 難易度 備考 血の雨 - × ガンデゥーム外苑分岐で自動受注 ☆ 注意 血の雨クリア後から、下記血の雨クリア後のメインクエストと同時に発生します。 メインクエストとなってますが、その場所に行って、イベントを発生させる。任意のサブクエストみたいなものです。 以下の6つのクエストは、発生させず、クリア後も受注できるかは、検証してませんので、無難にクリアしておきましょう。 クエスト名 内容(数) 再受注 依頼場所 難易度 備考 追われる女(1) - × ガンドゥーム外苑 ☆ 治療の代償(2) - × ガンドゥーム外苑 ☆☆ (1)後 天使の決断(終) - × 盗賊の抜け道 ☆☆☆ (2)後○○○が○○に 試される力(1) - × ガンドゥーム外苑 固定次元の歪み ☆ 試される力、再び(2) - × 絶望の荒野 固定次元の歪み ☆☆ (1)後 悪魔の決断(終) - × 裏切りの渓谷 固定次元の歪み ☆☆☆ (2)後○○○が○○に 血の雨クリア後 血の雨後のGOLDで追加されたメインクエストです。 クエスト名 内容(数) 再受注 依頼場所 難易度 備考 異世界からの侵入者 - × 自動受注 ☆ 転生 - × 自動受注 ☆ 過去との邂逅 - × 自動受注 ☆ 天使王降臨 - × 自動受注 ☆ 動向調査 - × 自動受注 ☆☆ 天使族の介入 - × 自動受注 ☆☆ 天使族の裏切り - × 自動受注 ☆☆ 決起 - × 自動受注 ☆☆☆ 決起 悪魔を止めろ! - × 自動受注 ☆☆☆ 決起 天使を止めろ! - × 自動受注 ☆☆☆ 悪魔王の住処 - × 自動受注 ☆☆☆☆ 悪魔王を倒せ! - × 自動受注 ☆☆☆☆ 天使王の住処 - × 自動受注 ☆☆☆☆ 天使王を倒せ! - × 自動受注 ☆☆☆☆ 開かれる道 - × 自動受注 ☆☆☆☆☆ ○○○を倒せ! - × 自動受注 ☆☆☆☆☆ 【コメント欄】 コメントを全て表示 復讐 ウラジミール編 ガルド収容所2F ってなってますけどB2Fですね - 名無しさん 2015-01-17 12 23 56 復讐系のクエ 自動受注になってるけど クリアしてもクエでてこない - 名無しさん 2015-04-29 12 43 27 確か「クエスト発生!」というようなアナウンスはなかったと思います。クエストリストを確認してみてください。 - 串団子 2015-04-30 21 50 15 治療の代償、裏切りの渓谷で発生しました。 - ななし 2015-10-15 03 17 37 種族デーモンから始めたら矛盾とカオスが止まらんwww! - 名無しさん 2015-11-03 12 13 57 ウィリアム・フロックハート倒したらあと凄すごく意外な展開に・・・ - 名無しさん 2015-11-03 12 16 45 ゴールドの最後を見逃すな - 名無しさん 2015-11-09 16 00 05 開かれる道が分からない太陽のカギはどこにあるのでしょうか - ゴールド 2016-03-27 02 02 35 ヤスチアーノって誰だったっけ?、先に進めん(笑)。 - エンアカーシャ (2018-08-18 08 41 41) 「生存説」で、ガルド収容所中探し回ってるけど皇帝がいなくて話進まなくなった… orz - 名無しさん (2018-12-07 18 16 27) もう解決してるかもしれんが、ガルド収容所の秘匿通路2の地下階段を下り、背徳の岩窟の最深部に行けば会えるよ - 名無しさん (2018-12-11 21 42 31) ガルヴァーニにアルケミストの破滅の波紋(全ての補助効果を解除する)を頻繁にとなえてたら勝てた。。。たまたまか??なんかガルヴァーニの魔法攻撃が強くなっていったような気がしたので、破滅の波紋をとなえまくったのだが。。。 - 名無しさん (2021-10-05 10 00 27) 名前
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職業ガイド アサシン by Girlsu(Curacao) 最終更新 2020年01月14日 (火) 04時22分19秒 ステータス・追加オプション ラペンシャード スキル1次スキル 2次スキル左ツリー ハイブリッド ハイブリッドサークル Reference ステータス・追加オプション ステータスポイント 全てLUKに振ります。 フェイタルアタック中に全ダメージの50~60%を与えるので、この間にいかにバーストダメージを稼げるかを重視するためです。 ちなみに、LUK100につきクリティカル率が約0.8%増加します。(クリ回避50の敵に対して。90ならば約0.45%) 追加オプション ~アクセサリ~ クリティカルダメージ 防御貫通 ダメージ増加(ボスダメージ>遠距離ダメージ>属性ダメージ) 攻撃速度 ~防具~ ボスダメージ 物理抵抗貫通(手のみ) ~武器~ 防御力貫通 合計ダメージ 物理抵抗貫通 ~ペット~ 防御貫通 合計ダメージ クリティカルダメージ 攻撃速度 各オプションのcapはそれぞれ、防御貫通(30%)、クリティカルダメージ(250%)、物理抵抗貫通(カオスレイド 50LV 16.6%,ノック 10%,60Lv 15%)です。上限を超えないようにうまく調節してください。 ダメージ増加系opは元々の数値が高いほど増やした際の効率が悪くなるので注意してください。 ex) op数値が0%だった際、5%増やすと実質増加率は105%/100%=+5%となります。 しかし、元々+20%だった際に5%増やすと、実質増加率は125%/120%=+4.1%となります。 さらには、元々40%だった際には5%増加しても実質増加率は145%/140%=+3.6%まで減少します。 また、ボスダメージ・距離ダメージ・属性ダメージはそれぞれ別々の合計ではなく、同じ枠としてすべての合計で処理されます。しかし、合計ダメージは別の枠(恐らく麺などと一緒)として処理されます。ゆえに、武器、ペットの追加オプションは合計ダメージの優先度が高くなります。 右ツリーを使う場合、攻撃速度を上げるともっさりしなくなります。ただし、SP消費が激しいのであまりお勧めしません。SP回復ペットや課金ポーション(SPエリクサー、薬草)を使っている人は上げてもいいでしょう。 ラペンシャード 赤:(ルカラックス)、セリン 青:マナ、(ピンクビーン) 緑:クジラ、(ユぺリア) ※括弧内は現在入手不可能なもの ID産のラペンシャードは、マナTier6 →クジラTier6 →セリンTier6 →マナTier10 →クジラTier10 →セリンTier10 の順に入手することをお勧めします。 (Tier6→Tier7に必要なラペンシャードの数は18個であり、1週間(30周)かかるため) スキル 1次スキル 2次スキル (掲載している画像はトロフィーによるスキルポイント獲得前のものです) 左ツリー 全て左に振るのは弱いです。やめましょう。 ハイブリッド 追加スキルポイントを獲得するまではこちらのツリーを推奨します。 スキル回し例 ※動画は私の装備・op・ペット構成などで最も火力が出るようにスキルを回しているので、参考程度にとどめて自分なりに研究してください。 ハイブリッドサークル 現状カカシ殴りでドヤりたい人向けの構成です。敵が動くと50Mほど火力が下がります。 スキル回し例 ※動画は私の装備・op・ペット構成などで最も火力が出るようにスキルを回しているので、参考程度にとどめて自分なりに研究してください。 スキル回し どのビルドでも次の構成を1セットとして使用します。 ペインアンドペイン×2 + ラッキーセブン×1 (ここで言うペインアンドペイン×2とは、左手・右手の1コンボのことであり、左手・左手もしくは左手右手左手右手の2コンボのことではないので注意してください。) 基本的に上の構成を使用しますが、SPが不足した際は ペインアンドペイン×2 + ラッキーセブン×2 に切り替えます。しかし、ダメージのほとんどをペインアンドペインに依存しているため、ラッキーセブンの数が多くなるほどダメージは減少してしまうことを覚えておきましょう。 ペインアンドペイン連打>2×1>2×2 の順で多くのダメージを出せますが、通常時の連打はSPの問題で現実的ではないので、HSなどに合わせて使うとよいでしょう。 Reference GMS2 Gearing Guide PLAYER GUIDES - GMS2 Gearing Guide ADVANCED ASSASSIN GUIDE ※記載されてる内容は、参考程度にお願いします。 ※追記などあればご自由に編集してください。
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/1322.html
吉田組が作り出した独創的な世界観『アームヘッド』だが、 複数の作者によるストーリーが別々に展開され、またそれらが複雑に絡み合っている為、 いまいちどういう時間軸で話が進んでいるのか理解しづらい、という意見も多く聞かれる。 ここでは理解しやすいように、それぞれの物語を解説していく。 これからアームヘッドを楽しんでみようかと考えている方、 もしくは未だに理解できていない方は是非とも参考にして貰いたい。 1 : ストーリー解説:新光皇暦初期~1990年 2 : ストーリー解説:1990年~2010年 3 : ストーリー解説:2010年~2030年
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ストーリー Cardinal Sagaの舞台ヘイドワールドは今、ティアンとフェアリーという種族が共存し、 目的を求め戦っている。 彼らはどこから来て、何を成そうというのか。 その物語の始まりを知るには古く遡ることになる。 かつて、ヘイドワールドにすまう天上の神々の間で大いなる戦争があった。 その戦いで勝利をおさめた守護神ジェニはヘイドワールドの覇権を得て、 戦争に敗れた邪神ルードはジェニの目を避けるように地下世界へと姿を隠した。 ジェニが勝利をおさめる鍵となったのは、強大な力を宿す4大秘宝。火の剣、 大地の盾と風の弓、そして水の杖。 それらの戦いの為の道具も戦争が終結すると共に、その使命を終えて静かに 闇の中へと消えていった。 ジェニはまず、天上の島イグに自らの最初の被造物であるフェアリーを召喚して 神々を助けるよう命じた。 そして次に、地上世界のヨドン地域にティアンを生み出して世界の治安を彼らに委ねた。 フェアリーやティアンたちの力によって徐々にヘイドワールドには 安穏がもたらされていった。 しかし、ルードも大人しく引き下がりはしなかった。 ルードは地下世界に姿を隠しながら、ヘイドワールドに脅威をもたらすよう 醜い姿の生命体を生み出したのだ。 その異形たちは、闇の力が強まる13月の皆既月食の時には一層活動的になり、 ヘイドワールドを脅かし始めた。 ヘイドワールドに現れた異形の脅威にティアンたちは自ら立ち向かうため騎士団を設立し、 力を結束させてその攻撃を防いだ。 異形の侵食を退き、やがてティアンたちが暮らしを安定させてゆくのを目にしたルードは 別の策を考えることにした。 ルードはタールとネクターという食べ物を作り、ヘイドワールドに撒き散らしたのだ。 それは中毒性の高いもので、良い気持ちを与えられて痛みを忘れさせ、 心を楽にしてしまうものだった。 タールとネクターの中毒にされてしまったティアンは ルードを神のように崇拝するようになり、その数は徐々に増大していった。 それを知ったジェニはフェアリーたちに魔法を扱う力とポジションという能力を与えて ヨドン地域に派遣した。 魔法の力は4元素を使役して攻撃や治療、瞬間移動などに力を発揮し、 またポジションという能力は、ティアンと合体してティアンの潜在する能力を 最大限に引き出すものだった。 しかしポジションにはただひとつ、欠点があった。 ポジションを行うティアンの心が堕落していればポジションは成功せず、 酷い場合には命を落とす危険が伴うのだ。 ジェニは力を取り戻しつつあるルードを倒すには、 ただひとつ再び4大秘宝の力を利用するしかないのだと判断した。 しかしこの秘宝は選ばれしティアン”セラフィム”にしか扱う事ができない。 邪神ルードを倒すため、ジェニはフェアリーたちに 4大秘宝とセラフィムを探すよう命じたのだった。
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共通ストーリー #14 (2/12) 翻訳者 AFK Twitter 予期せぬ結果 発信者 チャヤ・アディン 発信地 ライカニス家豪華客船「クラヴァラム」、惑星エデン軌道上 レポート No.1 - ζ サジタリィ 3.32 星紀 分類 科学捜査レポート DNA 鑑定および科学捜査の完了を報告いたします。報告が遅くなり申し訳ありません。分析結果を厳密に検証していたため、ここまで時間がかかってしまいました。我々は検査を複数回行い、複数の DNA サンプルを採取しました。なお分析データの裏付けがとれるよう短剣だけではなく、船室からも採取を行いました。DNA 鑑定は改ざんの困難な検査ですが、採取サンプル量が乏しい場合、改ざんが起こり得ます。そのため我々は十分な量のサンプルを採取する必要があったのです。 モイラ・クレインおよびアナ・プリスコヴァ両名のユリウス・ライカニス船室への入室記録ですが、正しいものであることが確認できました。船室内から採取した DNA が、評議会のデータベースに両名のものと一致しました。また、ユリウスの死因が短剣による外傷ではなく、連邦製の毒によるものであることも確定しました。この毒は遅効性のものであり、船室内の血痕の残され方を考慮すると、ユリウスは毒が効き始めてから少なくとも 10 分程度は意識があったと思われます。ここでなぜ彼は警報機を使用しなかったのか、という疑問が浮かびますが…それよりも次に判明した事実の方が重大です。 短剣、船室の周囲、およびユリウスのローブに付着していた体液から採取できた DNA は、 モイラ・クレイン、アナ・プリスコヴァいずれのものではありませんでした。また、評議会の DNA データベース内にも一致するものはありませんでした。ただしこれはそれほど不思議なことではありません。評議会のデータベースはデータ量が少ないものですから。そのため我々は各派閥の DNA データベースをあたることにしました。その結果、帝国のデータベースで一致するものが見つかりました。先に申し上げておきますが、我々捜査班は今回徹底的な分析を行っております。専門家としての矜持をかけて、この分析結果が正確なものであると保証いたします。 ユリウスの背中に刺さっていた短剣から採取した DNA は、紅狼の首領「モンテス・ライカニス」のものでした。この船から数百マイル下の位置にあるライカニス家の惑星「エデン」…そこで収監されているはずの男のものであったのです。 通信終了 エデンのライカニス家一族にはこの通信内容を転送済みです。前回の投票結果を伝えられて以来、マーシャ・ライカニスは評議会との通信を遮断しています。しかし他のライカニス家一族から情報提供の申し出がありました。それによるとモンテスは今も独房に収監されており、帝国のフォージ・ワールド製の頑丈な手枷・足枷で拘束されている、とのことです。またモンテスは常時監視下にあり、ライカニス家警備兵から不審な行動の報告はありません。しかし、モンテスの処刑執行は帝国皇帝の指示で無期限の延期となっているようです。 加えて、ライカニス家より「当家はこの事案から手を引く。今後は評議会も手出し無用である」との言葉が評議会に届けられました。評議会の船団はすでに解散しており、現在帰還中です。これにて本件におけるプリスコヴァ氏の直接的関与の疑いは晴れました。氏はすでにステーション・イグニスでの拘留から釈放されており、連邦における探査計画関係者との連絡役に復帰する予定です。
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たのしいストーリーに そって ボードマップを あそんでいきます! …え!? マリオが ちっちゃくなっちゃった??